오디오 활용 가이드
라이브러리 효과음과 브라우저 제작 도구를 프로젝트에 사용하는 방법입니다.
English version효과음 선택
효과음을 원래 프로젝트의 대사·음악과 함께 들어 보고 장면에 맞는 길이와 질감인지 확인하세요. 단독 미리듣기 볼륨이 실제 프로젝트의 적절한 음량을 뜻하지는 않습니다.
자르기와 페이드
편집 도구에서 필요 없는 앞뒤 구간을 자르고 짧은 페이드를 적용하면 경계의 클릭을 줄이는 데 도움이 됩니다. 원본은 따로 보관하고 편집 사본을 사용하세요.
음량과 피크
대사가 묻히지 않도록 효과음 볼륨을 먼저 낮춘 뒤 천천히 올리세요. 순간 피크와 전체 음량은 다른 값입니다. 최종 파일을 헤드폰과 스피커에서 확인하고 프로젝트 전체의 클리핑을 점검하세요.
SFX 제작
프리셋 선택 → 피치·엔벨로프 조절 → 재생 확인 → WAV 다운로드 순서로 작업하세요. 고음질 옵션은 44.1kHz·16-bit, 레트로 옵션은 22.05kHz·8-bit입니다. 변형한 소리는 리셋으로 원본 프리셋으로 돌아갈 수 있습니다.
BGM 제작
트랙을 고르고 템포, 음높이, EQ와 환경음을 조절하세요. 녹음 버튼을 누른 뒤 정지·저장 버튼으로 WAV 저장을 요청합니다. 한 번의 녹음은 최대 2분이며, 필요한 구간만 녹음하면 메모리 사용을 줄일 수 있습니다.
프로젝트와 라이선스
Unity 등 프로젝트 설정에 맞게 mono/stereo와 샘플레이트를 확인하세요. 사이트의 이용허락이 플랫폼 자동 판정을 보증하지는 않습니다. 라이선스 페이지 주소와 사용한 파일 이름을 작업 기록에 함께 남겨 두세요.
Audio workflow guide
Using library sounds and browser-generated audio in your projects.
Choose in context
Listen with the dialogue and music of the intended scene. A comfortable preview volume is not necessarily the correct level in your mix.
Trim and fade
Trim unwanted leading or trailing audio and use short fades to reduce boundary clicks. Keep the original and edit a copy.
Set levels
Start quietly and raise effects until they support the scene without masking dialogue. Peak level and overall loudness are different. Check the final mix on headphones and speakers and inspect it for clipping.
Make SFX
Choose a preset, edit pitch and envelope, audition it and export WAV. The high-quality option uses 44.1kHz/16-bit and the retro option uses 22.05kHz/8-bit. Reset returns a variation to its source preset.
Make BGM
Choose a track, set tempo, pitch, EQ and ambience, then record. Stop and save requests a WAV download. A recording is limited to 2 minutes. Recording only the section you need reduces memory use.
Project settings and permissions
Check mono/stereo and sample rate against your project settings. Site permission does not guarantee a platform’s automated decisions. Keep the license URL and sound filename in your project notes.